Главная

carteВо мне рождаются и живут тайные миры. Они не похожи на виденные вами в полдень или в полночь.

Это миры сумерек.

Это смешения света и теней.

Это миры одиночества.

Это область Пустошей.

В каждой моей мысли, выраженной словами, есть дверь в Пустоши. Всё моё творчество так или иначе посвящено Им.

Моя страничка для тех, кто находит эти двери в себе.

Пустоши готовы к встрече

ALTERLIMBUS

ПУСТОШИ

ПРЕДДВЕРИЕ

КНИГА-ИГРА

Ио – мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил, именующих себя божествами. Из дальних пределов Хаоса, где скрыты дороги в иные вселенные, божества были притянуты в Ио властью её создателя, Эпигона. Тысячи лет идёт борьба Эпигона и присягнувших ему на верность с божествами, противящимися его воле. За эти годы множество рас населило Ио: общительные, скрытные, прекрасные, отвратительные, добрые, злые. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.

Пустоши. Они появились из ниоткуда, бросив вызов божествам Ио, и также таинственно исчезли, непознанные и непобеждённые. Свидетельств тех лет почти не сохранилось, и можно лишь догадываться, что на самом деле происходило в Эрисвельде, одном из северных королевств, на территории которого и разыгрались эти удивительные события. Многие отправились в Пустынные Земли с целью уничтожить их, завоевать или хотя бы понять причину их возникновения. Большинство так никогда и не вернулось, кое-кто был вышвырнут за пределы Пустошей неведомой силой. И всё же некоторым удалось проникнуть достаточно далеко и, быть может, разгадать тайну Пустошей. Но это знание они унесли с собой…

Самая большая книга-игра среди изданных одной книгой.

Создайте свою легенду.

Поддержите проект, чтобы открыть дорогу в мир фантазии, где всё будет зависеть только от Вас!

Здравствуйте, читатели!

Моя мечта – написать и издать самую большую книгу-игру в мире.

Первую часть – ту, что зависит только от меня самого – я выполнил. Книга-игра написана.

В ней

 2 100 000 знаков,

 316 000 слов,

 1000 страниц,

 2460 параграфов

 и более 150 иллюстраций.

С самого детства, с 13-ти лет и вот уже в течение двадцати пяти лет я увлечён книгами-играми. Множество из них я перечитал и переиграл. Познакомился с книгами-играми, ставшими классикой, и с творчеством современных авторов. Во время создания своей книги-игры я постарался руководствоваться всеми лучшими принципами моих предшественников и коллег, избегать их ошибок и добавлять те новшества, которые смог придумать. Я старался приблизиться к идеалу.

Я преодолел все преграды. Рукопись готова и сдана в издательство для подготовки к печати.

Я ищу единомышленников, готовых разделить со мной мою мечту. Стать её частью. Все деньги, которые я смогу собрать здесь, пойдут исключительно на печать тиража.

 

Особенность скетчей-иллюстраций в том, что вы можете раскрасить их по своему желанию!

Разве иногда вам не хотелось, чтобы в интересной книге, которую читаете, были не блёклые чёрно-белые картинки, а яркие цветные?!

Теперь и это зависит от Вас! Раскрасить картинки, написанные такой техникой, не составит труда, если захотите внести чуточку красок на страницы с приключениями! Хотя они хороши и сами по себе.

               Паспорт книги-игры:

1. Жанр: приключенческое фэнтэзи

2. Место действия: мультивселенная Хаоса, мир Ио

3. Главный герой: безымянный воин-наёмник

4. Возрастная категория читателей: 12+

5. Профессиональное оформление и развёрнутая карта

6. Объём книги-игры: 2460 параграфов, 2 100 000 знаков

7. Наличие нескольких финалов

8. Зависимость финала от выбора читателя

9. Одиночные дуэли и массовые побоища

10. Отдельные системы прокачки Меча и Магии

11. Наличие дополнительных умений

12. В игре в качестве второстепенных персонажей присутствует около 30 рас

13. К книге-игре выпущен сборник рассказов-легенд, главными героями которых являются существа,

встреченные главным героем книги-игры в ключевых локациях — Тёмный Легендариум

14. 150 чёрно-белых иллюстраций-скетчей

                                               Технологии книг-игр, применённые:

— скрытые переходы

— триггеры

— безусловный переход

— боевая система

— объяснялка

— лист персонажа

— параметры героя

— прямые переходы

— загадки

— локации туда-обратно

— параметры “социализации” игрока

— прокачка персонажа

— игра в игре – есть в планах для интерактивной версии

— второстепенные задания

— рецепты

— альтернативные концовки

— учёт смены дня и ночи

— учёт ран

— мгновенный проигрыш – выбор, который приводит к мгновенному проигрышу без вариантов и шансов,

и этот выбор не из разряда: вы пошли к краю обрыва и свалились

— дневник

 

Более подробно ознакомиться с классификацией технологий книг-игр https://quest-book.ru/forum/topic/2618

Ознакомиться с отрывком из книги-игры можно http://samlib.ru/editors/j/juri/preddverie.shtml

Ознакомиться с правилами книги-игры и результатами тестирования https://quest-book.ru/forum/topic/4142

 

Комментарии запрещены.