Главная

carteВо мне рождаются и живут тайные миры. Они не похожи на виденные вами в полдень или в полночь.

Это миры сумерек.

Это смешения света и теней.

Это миры одиночества.

Это область Пустошей.

В каждой моей мысли, выраженной словами, есть дверь в Пустоши. Всё моё творчество так или иначе посвящено Им.

Моя страничка для тех, кто находит эти двери в себе.

Пустоши готовы к встрече

ALTERLIMBUS

ПУСТОШИ

ПРЕДДВЕРИЕ

КНИГА-ИГРА

Ио – мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил, именующих себя божествами. Из дальних пределов Хаоса, где скрыты дороги в иные вселенные, божества были притянуты в Ио властью её создателя, Эпигона. Тысячи лет идёт борьба Эпигона и присягнувших ему на верность с божествами, противящимися его воле. За эти годы множество рас населило Ио: общительные, скрытные, прекрасные, отвратительные, добрые, злые. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.

Пустоши. Они появились из ниоткуда, бросив вызов божествам Ио, и также таинственно исчезли, непознанные и непобеждённые. Свидетельств тех лет почти не сохранилось, и можно лишь догадываться, что на самом деле происходило в Эрисвельде, одном из северных королевств, на территории которого и разыгрались эти удивительные события. Многие отправились в Пустынные Земли с целью уничтожить их, завоевать или хотя бы понять причину их возникновения. Большинство так никогда и не вернулось, кое-кто был вышвырнут за пределы Пустошей неведомой силой. И всё же некоторым удалось проникнуть достаточно далеко и, быть может, разгадать тайну Пустошей. Но это знание они унесли с собой…

 

               Паспорт книги-игры:

 

1. Жанр: приключенческое фэнтэзи

2. Место действия: мультивселенная Хаоса, мир Ио

3. Главный герой: безымянный воин-наёмник

4. Раса: человек

5. Возраст: около 30 лет

6. Возрастная категория читателей: 12+

7. Профессиональное оформление и развёрнутая карта

8. Планируемый объём книги-игры: до 2500 параграфов, до 2 500 000 знаков с пробелами

9. Приложение с иллюстрированным сеттингом

10. Наличие нескольких финалов

11. Зависимость финала от выбора читателя

12. Нелинейность сюжета

13. Одиночные дуэли и массовые побоища

14. Отдельные системы прокачки Меча и Магии

15. Наличие дополнительных умений

16. В игре в качестве второстепенных персонажей присутствует около 30 рас

17. К книге-игре выпущен сборник рассказов-легенд, главными героями которых являются существа, встреченные главным героем книги-игры в ключевых локациях — Тёмный Легендариум

18. Примерное количество больших локаций с несколькими подлокациями – 15

19. Примерное количество малых локаций – 30

20. Игромеханика: в основе кубики.

21. Около 110 чёрно-белых полноразмерных – во всю страницу – иллюстраций-скетчей

Технологии книг-игр, применённые:

— скрытые переходы

— триггеры

— безусловный переход

— боевая система

— объяснялка

— лист персонажа

— параметры героя

— прямые переходы

— загадки

— локации туда-обратно

— параметры “социализации” игрока

— прокачка персонажа

— игра в игре – есть в планах для интерактивной версии

— второстепенные задания

— рецепты

— альтернативные концовки

— учёт смены дня и ночи

— учёт ран

— мгновенный проигрыш – выбор, который приводит к мгновенному проигрышу без вариантов и шансов, и этот выбор не из разряда: вы пошли к краю обрыва и свалились

— дневник

Сроки завершения: 2017 – начало 2018 года

На форуме сайта http://quest-book.ru будет доступна возможность опробовать эту книгу-игру в режиме форумной игры с ведущим.

совокупность фантазий, воплощённых словами изначальные причины влюблённости в фэнтэзи опыт и знания, помогающие воплощать мечты единство общения всех, кто любит фэнтэзи всем, кто помогает и поддерживает в пути

Комментарии запрещены.